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- file:Render_Project_Files.7z
- file:2_04_其余材质、场景整合与最终渲染.mp4
- file:2_03_创作材质.mp4
- file:2_01_前言介绍、AO和GI的比较.mp4
- file:1_22_深度贴图渲染及后期效果制做.mp4
- file:1_21_GI(全局光)及渲染设定.mp4
- file:1_20_灯光模型与场景布光.mp4
- file:1_19_整理场景、架设摄像机.mp4
- file:1_18_窗帘、纱帘与地板乱数拼贴材质.mp4
- file:1_17_餐厅壁纸材质及抱枕材质.mp4
- file:8-05_实例应用E_幻化LOGO.mp4
- file:8-01_实例应用A_简易效果器制作翻牌效果.mp4
- file:7-15_其他着色器和MG节点.mp4
- file:7-14_挤压变形器与多边形FX.mp4
- file:7-13_跟踪对象与样条对象.mp4
- file:7-10_Mograph变形器功能.mp4
- file:4-14_使用毛发生成几何实体_最另类的建模方式.mp4
- file:4-13_如何获得更多褶皱细节的布料_随机三角面技巧.mp4
- file:4-12_柔体动力学模拟布料_制作枕头.mp4
- file:4-11_布料模拟_台幕与窗帘.mp4
- file:4-10_结合动力学随机分布对象.mp4
- file:4-09_结合MoGraph与变形器_制作一盒颜料.mp4
- file:4-08_经典多边形建模_用第二种方式制作颜料管.mp4
- file:4-06_丰富多样的建模方式_台幕、塑料灯和把手、架子和书架.mp4
- file:4-04_多边形建模对象.mp4
分享时间 | 2014-05-01 |
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入库时间 | 2024-06-07 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | BDY |
分享用户 | 百度用户******21073 |
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